为什么《谍影重重》系列能成为经典?


《谍影重重》系列是我最喜欢的特工片和动作片。这个系列之所以能够成为经典,我觉得主要有三个原因。一、接地气的特工伯恩因为游荡在特工系统之外,甚至成为系统高层最头疼的问题,所以没有系统强有力的技术支持,只能土法上马,充分运用简单易得的工具。在千钧一发之际,他甚至会顺手抄起手边的任何东西与对手格斗,一本杂志,一条毛巾在他手里都会成为置人于死地的大杀器。这一点有点像成龙的动作片,而与007那样高科技装备武装到牙齿的儒雅特工形成鲜明对比。正是因为工具的简单,才更能让观众惊呼:啊,还能这样打,还打得这么好看!事实上,受到《谍影重重》系列的影响,007系列也开始转型,主演从翩翩君子的皮尔斯·布鲁斯南换成了重视近身格斗的丹尼尔·克雷格。这就是另外一个话题了。二、紧张的打斗上面说到了伯恩与对手的格斗打得好看。这一方面是因为武器因地制宜,另一方面则是依靠营造出的紧张感。这种紧张感的营造,一靠狭窄逼仄的环境,在这样的环境里打斗,挥拳伸腿都受到限制,自然会给人一种紧张压抑的感觉。二靠快速凌厉的剪接,一段动作戏,用多机位拍摄,剪接时在各机位间跳换,模拟打斗中晃动、眩晕的临场效果,让观众仿佛近距离观看高手之间的对决,甚至有参与其中之感。据统计,第一部片长119分钟,每个镜头时长3.9秒左右。到了第二部更缩短至1.9秒。而第三部中,光是伯恩和摩洛哥杀手的一分半打斗,镜头数量就多达124个,平均镜头时长0.77秒。三、伯恩的内心冲突第一部叫做《伯恩的身份》。伯恩从影片一开始就失忆,然后用三部的时间寻找「我是谁」这个问题的答案。这种设定让观众随着伯恩一起,从另一个角度审视特工这个身份。以往的特工,窃取情报也好,杀人如麻也好,都是在执行任务而已,似乎没有必要思考所作所为的合理性。伯恩寻找答案的过程将这种合理性摆在被质疑的位置上,这就使这个人物在能打能拼、技术一流之外,还有了更深的内涵。

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